Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Данные характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная подмена физической реальности – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
Главные характеристики виртуальных миров
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за минувший год:
- Непрерывность: вселенные находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: участники могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного участия множества пользователей.
Каждый из представленных инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных платформ
С целью разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные особенности:
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Цифровая и усиленная действительность
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные предметы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный ум
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Технология блокчейн и цифровые активы
Технологии блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность приобретать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Cloud вычисления
Современное понимание метавселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и симулированной действительности, электронных экономий и интерактивных площадок. Это не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть вулкан казино официальный сайт интегрированных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Виртуальная вселенная глазами юзера: впечатления молодежи
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:
Цифровые уроки предоставляют шанс устраивать лекции глобально с ощущением тотального участия. Представьте себе лекцию истории Античного Египта рядом с пирамид Гизеха либо лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Более 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, значимым опцию кастомизировать личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами увеселений
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, программы способны самостоятельно распознавать токсичное отношение или генерировать уникальные ландшафты для всякого участника.
Учеба
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Профессия
Социокультурные проекты
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко переключаются между чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых цифровых платформ.
Мастерство и традиции
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Хотя игровая индустрия продолжает быть основным двигателем эволюции метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Технические ограничения
Юридические дела
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем числа {стартапов
